
Humanos
Informações do último Censo Sideral:
Humanos são aceitos por 37.32% da população sideral entrevistada.
Humanos são detestados por 11.98% da população sideral entrevistada.
Humanos são indiferentes para 48.02% da população sideral entrevistada.
2.68 % da população sideral entrevistada preferiu não responder.
Humanos ocupam 32.55% dos cargos políticos das organizações siderais estudadas.
Melhoria de espécie:
Natureza social (+1 Especialização e +2 Pontos de Reputação)
Ubomi
Informações do último Censo Sideral:
Ubomis estão presentes em 21.75% das colônias e capitais estudadas.
73.10% da população sideral entrevistada alegou não conhecer da espécie.
Melhoria de espécie:
A ancestralidade viridiana se manifesta nas diferentes raças dos Ubomi. A personagem pode escolher uma dentre as seguinte melhorias:
Braços de cipó
Via: Projétil (2 + Mod.Con + Pugilista)
Velocidade: 6 + Iniciativa
Efeito: O Ubomi é capaz de lançar seus braços para se movimentar, trazer objetos para perto de si ou atacar.
Se o alvo for um objeto solto o Ubomi pode trazer o objeto para si, se suceder em uma Disputa de Atributo de For. de dificuldade determinada pelo narrador a depender do peso do objeto.
Se o alvo for um objeto fixo do cenário o Ubomi pode ir até o objeto se suceder em uma Disputa de Atributo de Pre. = 5 + Hexágonos Percorridos, se o teste não for bem sucedido o Ubomi caí ao longo do caminho a depender do contexto da falha. Oponentes ao lado da linha do de trajeto do Ubomi podem interferir para dificultar o teste, adicionando +4 na dificuldade por oponente que interferir. Se o alvo for um personagem e o Ubomi estiver desarmado ele poderá atacar seu alvo.
Corpo de carvalho
O corpo do Ubomi é feito de uma resistente madeira que aprimora as capacidade defensivas.
O Ubomi recebe um Mérito de Defesa = +4.
O Ubomi pode executar a Técnica Marcial “Bloquear”.
Descendente das árvores
O Ubomi é descendente da raça de altas árvores que lideram seu planeta natal, assim é capaz de se comunicar com outras plantas e seu corpo é naturalmente mais alto.
O Ubomi recebe um Mérito de Altura = +1
O Ubomi recebe os seguintes Conversores: “Dedo Verde” e “Vinhas Vivas” estes não requerem Soquetes para utilização.


Robô
Informações do último Censo Sideral:
Robôs são aceitos por 12.32% da população sideral entrevistada.
Robôs são detestados por 19.60% da população sideral entrevistada, em sua maioria de residentes da Federação Terrestre.
Robôs Completos ou Parciais são indiferentes para 68.08% da população sideral entrevistada. Robôs ocupam 87.15% dos empregos registrados nas colônias e capitais estudadas.
Melhoria de espécie:
Corpo metálico (Ao invés de descansar, o robô requer reparos para recuperar seu Fôlego Total FT. Para executar reparos em um robô é necessário 1 hora para cada 1 ponto de FT e sucesso em uma Disputa de Conhecimento: Máquinas, essa disputa pode ser repetida uma vez a cada hora de descanso e basta um único sucesso para recuperar todos os pontos do reparo).
Memória de estado sólido (Ao realizar qualquer Disputa de Conhecimento o robô pode substituir o lançamento de um dos D12 pelo resultado de 10 e não são afetados por efeitos da categoria Mental).
Visão de máquina (+4 Percepção)
Sharriz
Informações do último Censo Sideral:
Sharris são aceitos por 41.37% da população sideral entrevistada.
Sharris são detestados por 22.98% da população sideral entrevistada, em sua maioria residentes das fronteiras entre o Império Sharriz e a Federação Terrestre.
Sharris são indiferentes para 35.65% da população sideral entrevistada.
Melhoria de espécie:
Constituição dos Sharriz (Não aplique efeitos de Ambientes Nocivos, a personagem consegue se alimentar de qualquer objeto. As Cargas de um Sharriz são reduzidas pela metade).
Todos os Sharris são capazes da seguinte Técnica Marcial:
Morder
Via: Toque
Velocidade: Iniciativa/2
Efeito: A capacidade de se alimentar de qualquer objeto dá para um Sharriz uma mordida forte suficiente para penetrar equipamentos opiríticos e recuperar sua integridade física.
Para morder um alvo realize uma Disputa de Combate contra o alvo. Se a mordida for bem sucedida cusará: Dano (Mod.For + Mod.Con)/2 e, uma vez a cada oito horas, todo dano causado é recuperado na forma de Fôlego Atual.

Shurma
Informações do último Censo Sideral:
Shurmas são aceitos por 0.17% da população sideral entrevistada.
Shurmas são detestados por 0.98% da população sideral entrevistada, em sua maioria nobreza Sharrom.
Shurmas são indiferentes para 98.85% da população sideral entrevistada.
Shurmas ocupam 87.15% dos empregos braçais do Império Sharrom após a abolição de sua escravatura.
Melhoria de espécie:
Metamorfose (Os Shurmas podem se envolver em um casulo e dormir por dez horas para forçar modificar partes de seu corpo).
Apenas uma mmetamorfose pode estar ativa simultâneamente. Opções de mutação:
Asas descartáveis
O Shurma força o crescimento de um par de asas que podem ser descartadas a qualquer momento.
Possibilita Voo de 1 altura.
Enquanto estiver no ar, as asas emitem um zumbido constante e tornam impossíveis Ataques Esgueirados.
Pernas extras
O Shurma força o crescimento de um par de pernas extras que podem ser descartadas a qualquer momento.
Não aplique efeitos de Terreno Complicado.
Escópulas
O Shurma força o crescimento de escópulas na ponta de seus dedos das mãos e pés, permitindo que escalar superfícies verticais com facilidade.
O Shurma é capaz de locomover-se em superfícies verticais (paredes) e negativas (tetos), considerando o movimento nestas como Terreno Complicado.
Carapaça endurecida
O Shurma endurece sua carapaça para receber bônus defensivos.
Mérito em Defesa: +2.


Grumbo
Informações do último Censo Sideral:
Grumbos são aceitos por 64.09% da população sideral entrevistada.
Grumbos são detestados por 0.12% da população sideral entrevistada.
Grumbos são indiferentes para 35.79% da população sideral entrevistada.
A ataque nuclear que expurgou Nova velis é aceito por 8.23% da população sideral entrevistada.
Melhoria de espécie:
Duros de Matar (Sempre que for infligido por um Efeito Corporal Negativo você poderá lançar 1D4, se obter o valor de 4 o efeito que seria infligido é cancelado).

Gora
Informações do último Censo Sideral:
Gorim são aceitos por 77.61% da população sideral entrevistada.
Gorim são indiferentes para 2.39% da população sideral entrevistada.
20.00% da população sideral entrevistada alegou nunca ter visto um Gorá.
Melhoria de Espécie:
Condicionamento dispendioso (Cada hora de descanso acima de 10 horas restaura 1 Ponto de Condicionamento (PC), podendo acumular no máximo (Mod.Con.)/2 PCs).
No ínicio do jogo o Gorá possui todos seus PCs.
Os PCs são usados para a seguinte Técnicas Marcial:
Salto violento
Custo: 1 PC
Velocidade: 10 + Iniciativa
Efeito: O Gorá pode se deslocar pelo campo de batalha com um salto em qualquer direção.
O Gorá pode se locomover em um reta de (4+Mod.For.) hexágonos em qualquer direção.
O Gorá pode carregar um Alvo “Agarrado” ao usar essa técnica.
Enquanto possuir “1 Ponto de Condicionamento” o Gorá é imune a Dano por Quedas.
Celeste
Informações do último Censo Sideral:
O Censo Sideral não obteve autorização para realizar perguntas sobre os Celestes.
Melhoria de espécie:
Corpo Fabricado (+1 Especialização em Opirólogo e +4 Atributos Básicos).
1° Grau Celeste (a personagem recebe um par de asas brancas que permite voo de 1 altura e representa o status da personagem na sociedade da Oligarquia Celeste).
Casas do Ícor (Um Celeste deve se afiliar a uma das Casas do Ícor, que são grupos de outros alados que governam a Oligarquia Celeste. A personagem receberá regalias a troco do próprio livre arbítrio.

Desala
Informações do último Censo Sideral:
Desalas são aceitos por 8.87% da população sideral entrevistada.
Desalas são detestados por 3.02% da população sideral entrevistada.
Desalas são indiferentes para 88.11% da população sideral entrevistada.
Apenas 11.31% dos Desalas conseguem créditos para sair de seu planeta natal.
Melhoria de espécie:
Corpo Fabricado (+1 Especialização em Opirólogo e +4 Atributos Básicos).
0° Grau Celeste (Enquanto o Desala estiver dentro das fronteiras da Oligarquia Celeste, ela possuí 0 pontos de Reputação no ramo de fama).

Aformes
Informações do último Censo Sideral:
Não foi possível obter informações concretas da opinião pública sobre Aformes pois menos de 2% da população sideral entrevistada tem ciência da existência desta espécie.
Melhoria de espécie:
Aparência mutável (Aformes são capazes de imitar a fisionomia de qualquer outro indivíduo de qualquer espécie que não possua bônus de altura. A transformação é silenciosa e requer alguns minutos a depender da quantidade de mudanças).
Corpo frágil: o Aforme não pode exceder o seguinte máximo de Atributos Básicos:
For.: 10 | Con.: 05
Pre.: 10 | Agi.: 10
Ast.: 30 | Ous.: 30

Abissais
Abissais são aceitos por 17.97% da população sideral entrevistada.
Abissais são detestados por 13.51% da população sideral entrevistada, sendo a maioria habitantes das zonas populares da Teocracia da Força.
Abissais são indiferentes para 68.52% da população sideral entrevistada.
Melhoria de espécie:
Corpo Adaptável (O Abissal pode forçar mutações no próprio corpo enquanto estiver consciente para adquirir novas habilidades. As mutações requerem poucos segundo e o Abissal sofre Dano: 20 - Velocidade Reduzida - Mod.Con).
Apenas uma mutação pode estar ativa simultâneamente. Opções de mutação:
Asas abissais
Via:---
Velocidade: 8 + Iniciativa
Efeito: permite Voo de 2 alturas.
Espinhos corporais
Via:---
Velocidade: 8 + Iniciativa
Efeito: causa Dano: 1 a qualquer agressor que causar dano corpo-a-corpo.
Punho em brasa
Via:---
Velocidade: 8 + Iniciativa
Efeito: causa queimaduras ao atacar desarmado. Aplique Efeito Corporal Negativo: 1 a cada 2 golpes consecutivos e bem sucedidos contra o mesmo alvo.
Olhos extras
Via:---
Velocidade: 8 + Iniciativa
Efeito: Mérito de Percepção: +4
Pele translúcida
Via:---
Velocidade: 8 + Iniciativa
Efeito: Enquanto o Abissal estiver despido ele recebe o efeito de Camaleão.
Pele escamada
Via:---
Velocidade: 8 + Iniciativa
Efeito: Mérito em Defesa: +4.
Crescer membro perdido
Via:---
Velocidade: 8 + Iniciativa
Efeito: se o abissal perder algum órgão ou membro ele pode usar este efeito para permanentemente recuperá-lo sem descartar a mutação já presente.

Corredores
Corredores são aceitos por 52.11% da população sideral entrevistada.
Corredores são detestados por 18.84% da população sideral entrevistada.
Corredores são indiferentes para 29.05% da população sideral entrevistada.
Apenas 23.94% da população do planeta natal dos Corredores é compostas por eles após a anexação bélica da Teocracia da Força.
Melhoria de espécie:
Velocista (Corredores recebem méritos em Iniciativa: +1, Movimento: +2 e são imunes a Terreno complicado).

Diabrete
Diabretes são aceitos por 6.14% da população sideral entrevistada.
Diabretes são detestados por 9.25% da população sideral entrevistada.
Diabretes são indiferentes para 84.61% da população sideral entrevistada.
Diabretes ocupam 14.02% dos cargos políticos das organizações siderais estudadas.
Melhoria de espécie:
Biologia Opirítica (Diabretes são especialmente adaptados para acúmulo de Ícor. Recebem Mérito em Soquetes: +1 e Mérito em Cargas:+2).
Miudez alada (Diabrete são pequeninos e capazes de Voo: 1 altura, nunca passam de 60 centímetros de altura e recebem Demérito em Fôlego Máximo: -50%)

Marionete
Informações do último Censo Sideral:
Esta é a primeira forma de vida integralmente formada por Ícor, encontrada por pesquisadores de Mogza há alguns anos. O processo de formação de uma Marionete ainda é desconhecida e são raramente encontrados.
Melhoria de espécie:
Corpo de Opirita(Mérito em Especialização Opirita:+1 e são capazes de consumir 5 pontos de Fôlego Total para recuperar 1 Cargas).
Incomum (Demérito em Repuração:-2).
Dualidade Op/Ne (A personagem não recupera diretamente seus pontos de Fôlego Total ao descansar, ao invés disso uma Marionete deve consumir 1 Carga para recuperar 5 pontos de Fôlego Total. 1 Carga pode ser doada por qualquer outra personagem para a Marionete, recuperada consumindo o item "Pó de Opirita" ou ao descansar por 4 horas).
