Humanos

Informações do último Censo Sideral:

Humanos são aceitos por 37.32% da população sideral entrevistada.

Humanos são detestados por 11.98% da população sideral entrevistada.

Humanos são indiferentes para 48.02% da população sideral entrevistada.

2.68 % da população sideral entrevistada preferiu não responder.

Humanos ocupam 32.55% dos cargos políticos das organizações siderais estudadas.


Melhoria de espécie:

Natureza social (+1 Especialização e +2 Pontos de Reputação)

Ubomi

Informações do último Censo Sideral:

Ubomis estão presentes em 21.75% das colônias e capitais estudadas.

73.10% da população sideral entrevistada alegou não conhecer da espécie.


Melhoria de espécie:

A ancestralidade viridiana se manifesta nas diferentes raças dos Ubomi. A personagem pode escolher uma dentre as seguinte melhorias:

Braços de cipó

Via: Projétil (2 + Mod.Con + Pugilista)

Velocidade: 6 + Iniciativa

Efeito: O Ubomi é capaz de lançar seus braços para se movimentar, trazer objetos para perto de si ou atacar.

Se o alvo for um objeto solto o Ubomi pode trazer o objeto para si, se suceder em uma Disputa de Atributo de For. de dificuldade determinada pelo narrador a depender do peso do objeto.

Se o alvo for um objeto fixo do cenário o Ubomi pode ir até o objeto se suceder em uma Disputa de Atributo de Pre. = 5 + Hexágonos Percorridos, se o teste não for bem sucedido o Ubomi caí ao longo do caminho a depender do contexto da falha. Oponentes ao lado da linha do de trajeto do Ubomi podem interferir para dificultar o teste, adicionando +4 na dificuldade por oponente que interferir. Se o alvo for um personagem e o Ubomi estiver desarmado ele poderá atacar seu alvo.

Corpo de carvalho

O corpo do Ubomi é feito de uma resistente madeira que aprimora as capacidade defensivas.

O Ubomi recebe um Mérito de Defesa = +4.

O Ubomi pode executar a Técnica Marcial “Bloquear”.

Descendente das árvores

O Ubomi é descendente da raça de altas árvores que lideram seu planeta natal, assim é capaz de se comunicar com outras plantas e seu corpo é naturalmente mais alto.

O Ubomi recebe um Mérito de Altura = +1

O Ubomi recebe os seguintes Conversores: “Dedo Verde” e “Vinhas Vivas” estes não requerem Soquetes para utilização.

Robô

Informações do último Censo Sideral:

Robôs são aceitos por 12.32% da população sideral entrevistada.

Robôs são detestados por 19.60% da população sideral entrevistada, em sua maioria de residentes da Federação Terrestre.

Robôs Completos ou Parciais são indiferentes para 68.08% da população sideral entrevistada. Robôs ocupam 87.15% dos empregos registrados nas colônias e capitais estudadas.


Melhoria de espécie:

Corpo metálico (Ao invés de descansar, o robô requer reparos para recuperar seu Fôlego Total FT. Para executar reparos em um robô é necessário 1 hora para cada 1 ponto de FT e sucesso em uma Disputa de Conhecimento: Máquinas, essa disputa pode ser repetida uma vez a cada hora de descanso e basta um único sucesso para recuperar todos os pontos do reparo).

Memória de estado sólido (Ao realizar qualquer Disputa de Conhecimento o robô pode substituir o lançamento de um dos D12 pelo resultado de 10 e não são afetados por efeitos da categoria Mental).

Visão de máquina (+4 Percepção)

Sharriz

Informações do último Censo Sideral:

Sharris são aceitos por 41.37% da população sideral entrevistada.

Sharris são detestados por 22.98% da população sideral entrevistada, em sua maioria residentes das fronteiras entre o Império Sharriz e a Federação Terrestre.

Sharris são indiferentes para 35.65% da população sideral entrevistada.


Melhoria de espécie:

Constituição dos Sharriz (Não aplique efeitos de Ambientes Nocivos, a personagem consegue se alimentar de qualquer objeto. As Cargas de um Sharriz são reduzidas pela metade).

Todos os Sharris são capazes da seguinte Técnica Marcial:

Morder

Via: Toque

Velocidade: Iniciativa/2

Efeito: A capacidade de se alimentar de qualquer objeto dá para um Sharriz uma mordida forte suficiente para penetrar equipamentos opiríticos e recuperar sua integridade física.

Para morder um alvo realize uma Disputa de Combate contra o alvo. Se a mordida for bem sucedida cusará: Dano (Mod.For + Mod.Con)/2 e, uma vez a cada oito horas, todo dano causado é recuperado na forma de Fôlego Atual.

Shurma

Informações do último Censo Sideral:

Shurmas são aceitos por 0.17% da população sideral entrevistada.

Shurmas são detestados por 0.98% da população sideral entrevistada, em sua maioria nobreza Sharrom.

Shurmas são indiferentes para 98.85% da população sideral entrevistada.

Shurmas ocupam 87.15% dos empregos braçais do Império Sharrom após a abolição de sua escravatura.


Melhoria de espécie:

Metamorfose (Os Shurmas podem se envolver em um casulo e dormir por dez horas para forçar modificar partes de seu corpo).


Apenas uma mmetamorfose pode estar ativa simultâneamente. Opções de mutação:

Asas descartáveis

O Shurma força o crescimento de um par de asas que podem ser descartadas a qualquer momento.

Possibilita Voo de 1 altura.

Enquanto estiver no ar, as asas emitem um zumbido constante e tornam impossíveis Ataques Esgueirados.

Pernas extras

O Shurma força o crescimento de um par de pernas extras que podem ser descartadas a qualquer momento.

Não aplique efeitos de Terreno Complicado.

Escópulas

O Shurma força o crescimento de escópulas na ponta de seus dedos das mãos e pés, permitindo que escalar superfícies verticais com facilidade.

O Shurma é capaz de locomover-se em superfícies verticais (paredes) e negativas (tetos), considerando o movimento nestas como Terreno Complicado.

Carapaça endurecida

O Shurma endurece sua carapaça para receber bônus defensivos.

Mérito em Defesa: +2.

Grumbo

Informações do último Censo Sideral:

Grumbos são aceitos por 64.09% da população sideral entrevistada.

Grumbos são detestados por 0.12% da população sideral entrevistada.

Grumbos são indiferentes para 35.79% da população sideral entrevistada.

A ataque nuclear que expurgou Nova velis é aceito por 8.23% da população sideral entrevistada.


Melhoria de espécie:

Duros de Matar (Sempre que for infligido por um Efeito Corporal Negativo você poderá lançar 1D4, se obter o valor de 4 o efeito que seria infligido é cancelado).

Gora

Informações do último Censo Sideral:

Gorim são aceitos por 77.61% da população sideral entrevistada.

Gorim são indiferentes para 2.39% da população sideral entrevistada.

20.00% da população sideral entrevistada alegou nunca ter visto um Gorá.


Melhoria de Espécie:

Condicionamento dispendioso (Cada hora de descanso acima de 10 horas restaura 1 Ponto de Condicionamento (PC), podendo acumular no máximo (Mod.Con.)/2 PCs).

No ínicio do jogo o Gorá possui todos seus PCs.

Os PCs são usados para a seguinte Técnicas Marcial:

Salto violento

Custo: 1 PC

Velocidade: 10 + Iniciativa

Efeito: O Gorá pode se deslocar pelo campo de batalha com um salto em qualquer direção.

O Gorá pode se locomover em um reta de (4+Mod.For.) hexágonos em qualquer direção.

O Gorá pode carregar um Alvo “Agarrado” ao usar essa técnica.

Enquanto possuir “1 Ponto de Condicionamento” o Gorá é imune a Dano por Quedas.

Celeste

Informações do último Censo Sideral:

O Censo Sideral não obteve autorização para realizar perguntas sobre os Celestes.


Melhoria de espécie:

Corpo Fabricado (+1 Especialização em Opirólogo e +4 Atributos Básicos).

1° Grau Celeste (a personagem recebe um par de asas brancas que permite voo de 1 altura e representa o status da personagem na sociedade da Oligarquia Celeste).

Casas do Ícor (Um Celeste deve se afiliar a uma das Casas do Ícor, que são grupos de outros alados que governam a Oligarquia Celeste. A personagem receberá regalias a troco do próprio livre arbítrio.

Desala

Informações do último Censo Sideral:

Desalas são aceitos por 8.87% da população sideral entrevistada.

Desalas são detestados por 3.02% da população sideral entrevistada.

Desalas são indiferentes para 88.11% da população sideral entrevistada.

Apenas 11.31% dos Desalas conseguem créditos para sair de seu planeta natal.


Melhoria de espécie:

Corpo Fabricado (+1 Especialização em Opirólogo e +4 Atributos Básicos).

0° Grau Celeste (Enquanto o Desala estiver dentro das fronteiras da Oligarquia Celeste, ela possuí 0 pontos de Reputação no ramo de fama).

Aformes

Informações do último Censo Sideral:

Não foi possível obter informações concretas da opinião pública sobre Aformes pois menos de 2% da população sideral entrevistada tem ciência da existência desta espécie.


Melhoria de espécie:

Aparência mutável (Aformes são capazes de imitar a fisionomia de qualquer outro indivíduo de qualquer espécie que não possua bônus de altura. A transformação é silenciosa e requer alguns minutos a depender da quantidade de mudanças).

Corpo frágil: o Aforme não pode exceder o seguinte máximo de Atributos Básicos:

For.: 10 | Con.: 05

Pre.: 10 | Agi.: 10

Ast.: 30 | Ous.: 30

Abissais

Abissais são aceitos por 17.97% da população sideral entrevistada.

Abissais são detestados por 13.51% da população sideral entrevistada, sendo a maioria habitantes das zonas populares da Teocracia da Força.

Abissais são indiferentes para 68.52% da população sideral entrevistada.


Melhoria de espécie:

Corpo Adaptável (O Abissal pode forçar mutações no próprio corpo enquanto estiver consciente para adquirir novas habilidades. As mutações requerem poucos segundo e o Abissal sofre Dano: 20 - Velocidade Reduzida - Mod.Con).


Apenas uma mutação pode estar ativa simultâneamente. Opções de mutação:

Asas abissais

Via:---

Velocidade: 8 + Iniciativa

Efeito: permite Voo de 2 alturas.

Espinhos corporais

Via:---

Velocidade: 8 + Iniciativa

Efeito: causa Dano: 1 a qualquer agressor que causar dano corpo-a-corpo.

Punho em brasa

Via:---

Velocidade: 8 + Iniciativa

Efeito: causa queimaduras ao atacar desarmado. Aplique Efeito Corporal Negativo: 1 a cada 2 golpes consecutivos e bem sucedidos contra o mesmo alvo.

Olhos extras

Via:---

Velocidade: 8 + Iniciativa

Efeito: Mérito de Percepção: +4

Pele translúcida

Via:---

Velocidade: 8 + Iniciativa

Efeito: Enquanto o Abissal estiver despido ele recebe o efeito de Camaleão.

Pele escamada

Via:---

Velocidade: 8 + Iniciativa

Efeito: Mérito em Defesa: +4.

Crescer membro perdido

Via:---

Velocidade: 8 + Iniciativa

Efeito: se o abissal perder algum órgão ou membro ele pode usar este efeito para permanentemente recuperá-lo sem descartar a mutação já presente.

Corredores

Corredores são aceitos por 52.11% da população sideral entrevistada.

Corredores são detestados por 18.84% da população sideral entrevistada.

Corredores são indiferentes para 29.05% da população sideral entrevistada.

Apenas 23.94% da população do planeta natal dos Corredores é compostas por eles após a anexação bélica da Teocracia da Força.


Melhoria de espécie:

Velocista (Corredores recebem méritos em Iniciativa: +1, Movimento: +2 e são imunes a Terreno complicado).

Diabrete

Diabretes são aceitos por 6.14% da população sideral entrevistada.

Diabretes são detestados por 9.25% da população sideral entrevistada.

Diabretes são indiferentes para 84.61% da população sideral entrevistada.

Diabretes ocupam 14.02% dos cargos políticos das organizações siderais estudadas.


Melhoria de espécie:

Biologia Opirítica (Diabretes são especialmente adaptados para acúmulo de Ícor. Recebem Mérito em Soquetes: +1 e Mérito em Cargas:+2).

Miudez alada (Diabrete são pequeninos e capazes de Voo: 1 altura, nunca passam de 60 centímetros de altura e recebem Demérito em Fôlego Máximo: -50%)

Marionete

Informações do último Censo Sideral:

Esta é a primeira forma de vida integralmente formada por Ícor, encontrada por pesquisadores de Mogza há alguns anos. O processo de formação de uma Marionete ainda é desconhecida e são raramente encontrados.


Melhoria de espécie:

Corpo de Opirita(Mérito em Especialização Opirita:+1 e são capazes de consumir 5 pontos de Fôlego Total para recuperar 1 Cargas).

Incomum (Demérito em Repuração:-2).

Dualidade Op/Ne (A personagem não recupera diretamente seus pontos de Fôlego Total ao descansar, ao invés disso uma Marionete deve consumir 1 Carga para recuperar 5 pontos de Fôlego Total. 1 Carga pode ser doada por qualquer outra personagem para a Marionete, recuperada consumindo o item "Pó de Opirita" ou ao descansar por 4 horas).