[2] Ficha de Personagem

Em Cíclica desenhamos uma ficha para que você possa imprimir e preencher usando um lápis ou apenas editá-la em seu leitor de PDF.

A ficha é dividida em três partes:

Parte 1: Atributos

Parte 2: Especialização

Parte 3: Soquetes

Parte 4: Processos

Recomendamos que a terceira (soquetes) e quarta (Processos) sejam adquiridas mais de uma vez a conforme sua necessidade.

[1] Nome, Espécie e Filiação

O jogo se passa na chamada Segunda Era da Opirita onde os principais planetas na galáxia são ocupados por diversas espécies alienígenas, preenchidos por tecnologias maravilhosas e controlados por facções cujo alcance se estende a inúmeras colônias espalhadas pela galáxia.

Cada personagem que existe nesse mundo possui uma Espécie que marca grande parte de suas relações pessoais e uma Filiação que determina seu status social.

Essas duas características são o princípio da personagem e estão relacionadas ao passado dela.

Converse com o narrador para saber como é o contexto inicial da aventura. Onde se passará a história? É uma região rica ou pobre? Que tipo de emprego as pessoas costumam ter? Como sua personagem saiu de sua vida antiga para as novas aventuras que está prestes a desbravar? Quanto mais os jogadores e narrador mergulharem no passado do mundo e das personagens, melhor se aproveita um jogo de Cíclica!

[4] Reputação

Distribua 4 pontos

Duas reputações opostas não podem ser obtidas simultâneamente, por exemplo, a personagem não pode ter índole Bondosa e Perigosa ao mesmo tempo.

Descrição detalhada das Reputações

[3] Atributos Básicos

Distribua 30 pontos

Você pode comprar 1 ponto de Atributo Básico por 4 pontos de Poder

Verfique seus Modificadores que serão utilizados em Disputas de Atributo

Descrição detalhada dos atributos

[5] Especialização

Atrelada à espécie e à filiação há uma profissão, ocupação ou alguma coleção de atividades que requerem (ou requereram) um longo período de tempo antes dos eventos que levaram a personagem aos eventos da história que será contada.

As especializações tentam refletir esse passado: o que a personagem acabou por aprender ao utilizar seu tempo nessa profissão.

Escolha 1 Especialização para receber três pontos: Pense no que foi mais importante para a vida da personagem antes do início da história, algo que era praticado todos os dias.

Escolha 3 Especialização para receber dois pontos: As atividades da personagem requeriam conhecimentos diversificados ou ela possuía tempo livre para estudar com mais profundidade outros temas de sua preferência.

Escolha 5 Especializações para receber um ponto: Alguns aspectos da vida diária não são tão triviais. Sua personagem dirige todos os dias? Seu hobby preferido exige um mínimo de noção artística? Quem sabe a personagem começou um curso que foi abruptamente interrompido pelos eventos da história?

Compre 1 ponto de Especialização por 6 pontos de Poder: Este passo é opcional, mas ainda falta alguma especialização que seu personagem TEM que ter? Gaste seus pontos de poder para conseguí-la!

Descrição detalhada das Especializações

[6] Melhorias

Selecionadas as especializações, você pode tornar um pouco mais específico quais são as habilidades de sua personagem.

Combatente

Pugilista

Armas Brancas

Armas de Fogo

Conversores

Opirólogo

Medicina

Mental

Arcano

Necromante

Elemental

Invocador

Engenharia

Diplomacia

Natureza

[7]Ícor e Poder

A tecnologia da Era da Magia tornou irrelevante qualquer tipo de tomada ou pilha. A energia da sociedade é baseada em Ícor. Esse pode existir em três formas: a força vital crua presente nos seres vivos, sua versão refinada convertida nos Soquetes para energizar aparatos diversos. E, finalmente, em sua forma sólida e bruta de Opirita, um minério de poder descomunal composto de Ícor bruto raramente encontrado em meios civis.

A quantidade de equipamentos que a personagem pode utilizar é limitada pela quantidade de soquetes que o Ícor dela é capaz de alimentar (2 soquete para cada ponto de Ícor). Toda personagem em Cíclica RPG possuí 3 pontos de Ícor, mas você pode comprar 1 Ponto de Ícor por 8 pontos de Poder.

Em Cíclica não há níveis ou experiência, o narrador recompensa as ações dos jogadores ao longo da história com pontos de Poder. Eles podem ser utilizados no início de cada seção de jogo para melhorar Atributos Básicos (1 ponto: 4 Poder), Especializações (1 ponto: 6 Poder), os Pontos de Ícor da personagem (1 ponto: 8 Poder) ou trocado por Créditos (100 Créditos: 1 Poder).

Recomendamos que os jogadores possuam 12 pontos de poder para gastar no início do jogo, mas essa quantidade pode ser ajustada pelo narrador a depender da história que deseja contar.

[8] Soquetes e Conversores

Existem Diferentes marcas de Soquetes. Cada um requer um Ponto de Ícor para ser energizado e pode aliementar uma certa quantidade de processos.

Comprados os soquetes, você saberá quantos Conversores sua personagem consegue alimentar. Cada um possuí efeitos diferentes e podem ser de Tipo Passivo ou de Tipo Ativo.

Conversores Tipo Passivo permanecem com seus efeitos ligados até que o usuário desligue o processo de um Soquete.

Conversores Tipo Ativo possuem um limite máximo de usos a depender da quantidade de Ícor do usuário.

[9] Atributos Complexos

Esses estão à direita primeira parte da ficha (atributos) e os fatores que influenciam estão sempre explícitos no local onde devem ser anotados.

Anote também seu Dado de Proficiência no espaço de Acerto e Esquiva. Esse dado depende da arma e vestes que a personagem utiliza.

Recomendamos que o narrador e outros jogadores revisem esse passo para garantir que nenhum detalhe tenha passado despercebido e todos os méritos e deméritos foram considerados!


Divirta-se com Cíclica e lembre-se que a decisão final é sempre do narrador!