O que são Modificadores?
Em Cíclica o narrador pode disputar se uma personagem é capaz de executar a solução que o jogador propôs para superar um problema ou situação. A quantidade chamada Modificador de Atributo Básico ou apenas Modificador é o principal número envolvido em uma Disputa de Atributo.
Esse tipo de disputa pode ser requisitada pelo jogador ou pelo narrador. Para toda disputa um Atributo Básico e um valor alvo devem ser estabelecidos pelo narrador a depender da dificuldade da tarefa em disputa. Tendo um alvo concreto, o jogador lança 1D20 e ao resultado obtido soma o valor do Modificador do Atributo Básico em disputa.
Se o resultado do dado lançado somado ao Modificador for IGUAL OU MAIOR que a valor alvo da disputa, então a personagem foi bem sucedida em sua tentativa e o narrador descreve as consequências daquela ação. Caso contrário, o valor somado é MENOR QUE o valor alvo da disputa, então a personagem foi mal sucedida em sua tentativa e o narrador descreve as consequências daquela ação.
Matemáticamente:
Se Valor Alvo > 1D20 + Modificador, então a ação foi bem sucedida.
Se Valor Alvo = 1D20 + Modificador, então a ação foi bem sucedida.
Se Valor Alvo < 1D20 + Modificador, então a ação foi mal sucedida.
O que são Dados de Proficiência?
A Proficiência é relevante em Disputas de Combate e descreve a facilidade de uso de uma arma ou a agilidade permitida por uma vestimenta que as personagens em Cíclica podem utilizar.
De forma semelhante ao 1D20 lançado ao realizar uma Disputa de Atributos, a Proficiência descreve qual dado deve ser lançado nesse tipo de disputa e somado ao valor correspondente.
Ao fim da tabela abaixo estão os dados de Proficiência para as armas e vestimentas que são disponíveis na loja de Soquetes e Conversores. Aproveitamos este texto para incentivar os narradores e jogadores a imaginar a estética de seus personagens! O modo como o indivíduo lida com situações de conflito pode muito dizer de sua personalidade e passado.
Quando trata-se Disputas de Combate, a forma da arma e vestimenta utilizada pode acarretar em consequências contextuais interessantes. Fica a cargo do narrador ouvir dos jogadores como é a forma de luta das personagens e explorar criativamente o combatem, propondo situações e inimigos criativos que possam impor desafios além do sistema básico proposto.
Descrição detalhada das Disputas de Atributo, Conhecimento e Combate.
Modificadores de Disputas de Atributo | |||
---|---|---|---|
Atributo Básico | Modifcador | Atributo Básico | Modificador |
1 | -5 | 16 | +8 |
2 | -3 | 17 | +8 |
3 | -1 | 18 | +8 |
4 | 0 | 19 | +9 |
5 | +1 | 20 | +9 |
6 | +2 | 21 | +9 |
7 | +3 | 22 | +9 |
8 | +4 | 23 | +10 |
9 | +5 | 24 | +10 |
10 | +5 | 25 | +10 |
11 | +6 | 26 | +12 |
12 | +6 | 27 | +12 |
13 | +7 | 28 | +12 |
14 | +7 | 29 | +12 |
15 | +7 | 30 | +14 |
Dados de Proficiência | |||
Pugilista | 2D4 | Vestes | 1D10 |
Armas Bracas | 2D6 | Exoesqueletos | 1D8 |
Armas de Fogo | 1D10 | Couraça Opirítica | 1D6 |
Conversores | 1D12 | --- |