O que são Modificadores?

Em Cíclica o narrador pode disputar se uma personagem é capaz de executar a solução que o jogador propôs para superar um problema ou situação. A quantidade chamada Modificador de Atributo Básico ou apenas Modificador é o principal número envolvido em uma Disputa de Atributo.

Esse tipo de disputa pode ser requisitada pelo jogador ou pelo narrador. Para toda disputa um Atributo Básico e um valor alvo devem ser estabelecidos pelo narrador a depender da dificuldade da tarefa em disputa. Tendo um alvo concreto, o jogador lança 1D20 e ao resultado obtido soma o valor do Modificador do Atributo Básico em disputa.

Se o resultado do dado lançado somado ao Modificador for IGUAL OU MAIOR que a valor alvo da disputa, então a personagem foi bem sucedida em sua tentativa e o narrador descreve as consequências daquela ação. Caso contrário, o valor somado é MENOR QUE o valor alvo da disputa, então a personagem foi mal sucedida em sua tentativa e o narrador descreve as consequências daquela ação.

Matemáticamente:

Se Valor Alvo > 1D20 + Modificador, então a ação foi bem sucedida.

Se Valor Alvo = 1D20 + Modificador, então a ação foi bem sucedida.

Se Valor Alvo < 1D20 + Modificador, então a ação foi mal sucedida.

O que são Dados de Proficiência?

A Proficiência é relevante em Disputas de Combate e descreve a facilidade de uso de uma arma ou a agilidade permitida por uma vestimenta que as personagens em Cíclica podem utilizar.

De forma semelhante ao 1D20 lançado ao realizar uma Disputa de Atributos, a Proficiência descreve qual dado deve ser lançado nesse tipo de disputa e somado ao valor correspondente.

Ao fim da tabela abaixo estão os dados de Proficiência para as armas e vestimentas que são disponíveis na loja de Soquetes e Conversores. Aproveitamos este texto para incentivar os narradores e jogadores a imaginar a estética de seus personagens! O modo como o indivíduo lida com situações de conflito pode muito dizer de sua personalidade e passado.

Quando trata-se Disputas de Combate, a forma da arma e vestimenta utilizada pode acarretar em consequências contextuais interessantes. Fica a cargo do narrador ouvir dos jogadores como é a forma de luta das personagens e explorar criativamente o combatem, propondo situações e inimigos criativos que possam impor desafios além do sistema básico proposto.

Descrição detalhada das Disputas de Atributo, Conhecimento e Combate.

Modificadores de Disputas de Atributo
Atributo Básico Modifcador Atributo Básico Modificador
1 -5 16 +8
2 -3 17 +8
3 -1 18 +8
4 0 19 +9
5 +1 20 +9
6 +2 21 +9
7 +3 22 +9
8 +4 23 +10
9 +5 24 +10
10 +5 25 +10
11 +6 26 +12
12 +6 27 +12
13 +7 28 +12
14 +7 29 +12
15 +7 30 +14
Dados de Proficiência
Pugilista 2D4 Vestes 1D10
Armas Bracas 2D6 Exoesqueletos 1D8
Armas de Fogo 1D10 Couraça Opirítica 1D6
Conversores 1D12 ---