Labaredas dançam conforme sua música.
Processo Opirítico: Manipular Chamas
[Fechar]O Elemental é capaz de manipular o plasma das chamas, criá-las em seus próprios dedos e lançar contra seus oponentes.
Requerimento: poder 1 e Elemental 1
Via: Toque
Velocidade Extra: 4 + Elemental
Efeito: Se não houver fogo no ambiente o mago pode produzir seu próprio e executar este processo partindo de si.
Se houver fogo no ambiente a uma distância do elemental de no máximo 3*(Elemental) hexágonos, este processo recebe mérito em Velocidade=6. Se uma fonte de fogo for utilizada, qualquer alvo adjace te as chamas pode ser alvo ao invés de considerar aqueles adjacentes ao elemental.
O alvo sofre Dano = (Elemental) + (Cargas)
O alvo sofre Sangramento = (Elemental)/2 + (Cargas)/2
Este processo se torna um Projétil se sua Velocidade for Reduzida em 12 pontos
Pedaços do chão envolvem os alvos.
Processo Opirítico: Controlar Rochas
[Fechar]Ao toque do usuário, o chão abaixo do alvo se levanta e gruda na pele e equipamento, podendo servir como uma camada extra de proteção ou um impedimento de movimentos.
Requerimento: poder 1 e Elemental 2
Via: Projétil e Persistente
Velocidade Extra: Elemental
Efeito: Ao executar este processo selecione um dos efeitos abaixo
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Efeito Positivo: O Alvo receberá um mérito de Defesa = (Cargas)/2
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Efeito Negativo: O alvo recebeŕa um demérito de Movimento = (Cargas)/2. O alvo receberá um demérito de Esquiva = (Elemental), este efeito não é considerado como “Efeito Corporal Negativo".
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Efeito Negativo: Este processo tem como alvo um hexágono e afetará todos os Hexágonos ao redor do principal = 2*(Cargas) com Terrenos Complicado permanentemente.
As pedras permanecem por 30 horas ou até o Elemental desativá-las por Ação Livre e os efeitos não podem ser acumulados contra o mesmo alvo.
Um processo lento e letal.
Processo Opirítico: Congelar
[Fechar]O usuário é capaz de, gradativamente, transformar o corpo de seu alvo em gelo. Fragilizando sua integridade física e o colocando em um estado letal.
Requerimento: poder 1 e Elemental 2
Via: Toque
Velocidade Extra: 2 + Elemental
Efeito: Ao executar este processo selecione um dos efeitos abaixo
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Congelar: O Alvo afetado sofre Demérito em Movimento = (Cargas)/2 até o fim do próximo Ciclo em que esta processo foi conjurado e recebe 1 “Acúmulo de Gelo”. Os pontos de “Acúmulo de Gelo” são considerados como “Efeito Corporal Negativo”.
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Fraturar: Todos os “Acúmulos de Gelo” que afetam o alvo são consumidos para causar Dano Físico = (Elemental) + IC*(Acúmulos de Gelo)/2
Golpes descontrolados ou um único grande impacto
Processo Opirítico: Relâmpago
[Fechar]Partindo de si, o mago lança vários relâmpagos para causar feridas contra seus oponentes.
Requerimento: poder 1 e Elemental 3
Via: Instantâneo
Velocidade Extra: 12 + Elemental
Efeito: Ao executar este processo selecione um dos efeitos abaixo.
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Relâmpagos: Partindo do primeiro alvo, este processo afetará os (Elemental) Alvos mais próximos. Todos os Alvos afetados por esta processo sofrem: Dano Físico = (Cargas)
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Trovão: Contra um único alvo causará dano = (Elemental) + (Cargas) + (Velocidade Reduzida)
Nome
[Fechar]flavor text
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Requerimento: poder 1 e Diplomacia 3
Efeito: text 1
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Requerimento: poder 2 e Diplomacia 5
Efeito: text 1
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Requerimento: poder 4 e Diplomacia 8
Efeito: text 1
Nome
[Fechar]flavor text
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Requerimento: poder 1 e Diplomacia 3
Efeito: text 1
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Requerimento: poder 2 e Diplomacia 5
Efeito: text 1
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Requerimento: poder 4 e Diplomacia 8
Efeito: text 1