Recupera Fôlego Atual ou causa Efeitos Negativos
Processo Opirítico: Recuperar Constituição
[Fechar]O Médico é capaz de remover pequenos ferimentos e desconfortos.
Requerimento: poder 1 e Medicina 1
Via: Toque
Velocidade Extra: 2 + Medicina
Efeito: Ao executar este processo ocorre o seguinte efeito
-
Efeito Positivo: Remover Efeitos Corporais Negativos = (Velocidade Reduzida)/2 + (Medicina) + (Cargas)
Aprimora os reflexos do alvo.
Processo Opirítico: Fortalecer
[Fechar]O usuário é capaz de aprimorar ou piorar as capacidades física de seu alvo.
Requerimento: poder 1 e Medicina 2
Via: Projétil e Persistente
Velocidade Extra: 8 + Medicina
Efeito: Ao executar este processo selecione um dos efeitos abaixo
-
Efeito Positivo: Mérito em Acerto ou Esquiva = (Medicina)
-
Efeito Negativo: Enfraquecer = (Medicina) se o alvo falhar em um teste de CON = 10 + 2*(Cargas)
Este processo se torna um Instantâneo se sua Velocidade for Reduzida em 14 pontos
Recupera Fôlego Atual ou causa Efeitos Negativos
Processo Opirítico: Curar
[Fechar]O Médico é capaz de fechar feridas leves ou abusar de sua capacidade para ferir oponentes.
Requerimento: poder 2 e Medicina 3
Via: Toque
Velocidade Extra: 6 + Medicina
Efeito: Ao executar este processo selecione um dos efeitos abaixo
-
Efeito Positivo: Cura = (Velocidade Reduzida)/2 + (Medicina) + (Cargas)
-
Efeito Negativo: Sangramento = (Cargas) + (Medicina)/2 se o alvo falhar em uma Disputa de Atributo CON = 8 + (Velocidade Reduzida)
Este processo se torna um projétil se sua Velocidade for Reduzida em 10 pontos. Este processo se torna um Instantâneo se sua Velocidade for Reduzida em 14 pontos
Recupera Fôlego Atual ou causa Efeitos Negativos
Processo Opirítico: Controlar Corpo
[Fechar]O Médico é capaz de manipular momentaneamente o corpo de um alvo.
Requerimento: poder 2 e Medicina 4
Via: Instantâneo
Velocidade Extra: 8 + Medicina
Efeito: Se o alvo falhar em um teste de CON = 12 + (Medicina) o usuário causará um solavanco em uma região do corpo a depender da quantidade de Ícor alocada para realizar este processo.
-
2 cargas: permite membros completos, podendo causar mérito ou demérito de 1 em um teste de Acerto ou Esquiva. Este efeito deve ser declarado ANTES da rolagem de dados. Também poderá derrubar um alvo durante seu movimento.
-
3 cargas: permite o torso do alvo, podendo causar mérito ou demérito de 3 em um teste de Acerto ou Esquiva. Este efeito deve ser declarado ANTES da rolagem de dados. Também poderá interromper a próxima ação do alvo neste ciclo.
-
5 cargas: permite controlar todo o corpo do alvo, podendo causar mérito ou demérito de 5 em um teste de Acerto ou Esquiva. Este efeito deve ser declarado ANTES da rolagem de dados. Também poderá interromper a próxima ação do alvo neste ciclo. Também poderá interromper a próxima ação do alvo neste ciclo e sua movimentação no próximo Ciclo.
Nome
[Fechar]flavor text
-
Requerimento: poder 1 e Diplomacia 3
Efeito: text 1
-
Requerimento: poder 2 e Diplomacia 5
Efeito: text 1
-
Requerimento: poder 4 e Diplomacia 8
Efeito: text 1
Nome
[Fechar]flavor text
-
Requerimento: poder 1 e Diplomacia 3
Efeito: text 1
-
Requerimento: poder 2 e Diplomacia 5
Efeito: text 1
-
Requerimento: poder 4 e Diplomacia 8
Efeito: text 1