Requer um mínimo de 1 ponto em pugilismo
Agarrar
[Fechar]O comabtente conhece técnicas aprimoradas para agarrar e manter um alvo subjugado
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Requerimento: poder 1 e Pugilismo 1
Mérito na Disputa de Combate para Agarrar: Pugilista
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Requerimento: poder 1 e Pugilismo 2
Mérito na Disputa de Combate para Agarrar: 2 + Pugilista
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Requerimento: poder 1 e Pugilismo 3
Mérito na Disputa de Combate para Agarrar: 4 + Pugilista
Requer um mínimo de 1 ponto em pugilismo
Investida
[Fechar]O combatente é capaz de se lançar contra o oponente antes de seu próximo golpe, recebendo:
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Requerimento: poder 1 e Pugilismo 1
Mérito em Velocidade: Pugilista
Mérito em Acerto: 1
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Requerimento: poder 2 e Pugilismo 3
Mérito em Velocidade: 1 + Pugilista
Mérito em Acerto: 3
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Requerimento: poder 2 e Pugilismo 5
Mérito em Velocidade: 2 + Pugilista
Mérito em Acerto: 5
Requer um mínimo de 2 pontos em pugilismo
Aleijar
[Fechar]O combatente executa um golpe preciso para debilitar o oponente
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Requerimento: poder 1 e Pugilismo 2
Demérito em Velocidade: -4
Efeito: O próximo golpe causará Fraqueza = 0.5*(Pugilista)
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Requerimento: poder 1 e Pugilismo 4
Demérito em Velocidade: -6
Efeito: O próximo golpe causará Fraqueza = (Pugilista)
Requer um mínimo de 3 ponto em pugilismo
Coragem
[Fechar]Após anos de experiência em combate, só os maiores perigos aquecem o sangue da personagem.
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Requerimento: poder 1 e Pugilismo 3
Efeito: Sempre que a personagem for intimidada ela recebe mérito de +2 na Disputa de Atributo Ousadia
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Requerimento: poder 2 e Pugilismo 3
Efeito: A personagem vence qualquer teste de ousadia para colocar sua própria vida em risco.
Nome
[Fechar]flavor text
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Requerimento: poder 1 e Diplomacia 3
Efeito: text 1
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Requerimento: poder 2 e Diplomacia 5
Efeito: text 1
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Requerimento: poder 4 e Diplomacia 8
Efeito: text 1
Nome
[Fechar]flavor text
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Requerimento: poder 1 e Diplomacia 3
Efeito: text 1
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Requerimento: poder 2 e Diplomacia 5
Efeito: text 1
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Requerimento: poder 4 e Diplomacia 8
Efeito: text 1